www.301.net:小游戏服务春节前浏览时间持续快速增

2019-05-01 作者:澳门新葡萄京888官网   |   浏览(95)

www.301.net:小游戏服务春节前浏览时间持续快速增长,2010年中国网页游戏市场规模将达14。www.301.net:小游戏服务春节前浏览时间持续快速增长,2010年中国网页游戏市场规模将达14。www.301.net:小游戏服务春节前浏览时间持续快速增长,2010年中国网页游戏市场规模将达14。      根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,春节前第二周,1月25号至1月31号期间,家庭及办公用户网民的整体人均一周有效浏览时间开始呈下降趋势,从349.5分钟小幅下降0.8%至346.8分钟。与网民整体浏览行为趋势相反,小游戏服务用户的人均一周有效浏览时间则持续快速上升,连续两周增幅在10%以上。而在元旦结束后的1月4号至1月10号期间,全体网民与小游戏服务人均一周有效浏览时间变化趋势也呈相反态势。

根据艾瑞咨询最新的发布的《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》的数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%,2010年这一数字将达到14.7亿元,艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%至10%左右。

艾瑞咨询公司通过整理市场调研公司EEDAR 2013年7月对3000名北美活跃手机游戏玩家的调研数据整理发现,那些在单款游戏至少投入50美元的受访者在智能手机上所花时间占比34%,在平板电脑上占比19%,在主机上占比17%,在游戏掌机上占比6%,在PC上占比24%。

  艾瑞咨询结合iUserTracker历史数据分析认为,在节假日期间,家庭及办公网民整体用于上网的时间减少,但用于休闲娱乐类服务的时间反而增长,尤其以游戏类服务和在线视频最为明显。因此小游戏服务用户和全体网民的人均一周有效浏览时间在节假日前后呈相反变化趋势。另一方面,1月中下旬学生网民进入寒假,也对小游戏服务人均一周有效浏览时间的上升产生一定影响。

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www.301.net:小游戏服务春节前浏览时间持续快速增长,2010年中国网页游戏市场规模将达14。艾瑞咨询认为,无论是移动端,还是PC端,游戏产业在北美地区发展的已经较为成熟了,也存在庞大的游戏深度用户。由于智能手机较其他平台更便于携带,操作更简便,所以北美地区的游戏活跃且高付费用户更倾向于在智能手机端进行游戏操作。随着移动端游戏的崛起,各种平台上的竞争也逐渐激烈起来,从07年苹果推出iPhone以来,智能手机的市场就一直在增长,而当苹果推出iPad以后,平板移动游戏的市场也开始增长。虽然移动端的用户日趋庞大,但是PC端和主机端的用户保有量依然不低,大型的深度游戏移动端可能无法负载,必须要依靠于PC或主机的形式存在。智能手机、平板电脑、PC和主机端的所占比例依然比较均衡,但由于游戏的大环境原因,掌机游戏逐渐被移动端游戏所取代,故所占份额相较于其他几个平台来说比重较少。

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2007-2013年中国网页游戏市场规模

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       根据艾瑞iUserTracker最新监测数据显示,在小游戏服务不同年龄段用户中,30至40岁用户的黏性最强,人均一周有效浏览时间在一小时以上,40岁以上用户也接近一小时,而30岁以下用户仅半小时左右。

  根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2009年网页游戏运营商月度覆盖达到千万的企业共3家(以2009年12月为基准),其中昆仑在线以1795万人位居第一,玩游戏1544万人居第二,GAME5以1124万人排名第三,虽然网页游戏的月度覆盖人数已达千万,但是从图表中可以看出,其中的起伏波动相当大。艾瑞分析认为,网页游戏产品推广时会采用密集的广告投放,而在投放周期过后,用户出现流失是导致大幅波动的主要原因,这也从侧面说明,网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。

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