2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月

2019-05-02 作者:澳门新葡萄京888官网   |   浏览(166)

2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月中国网页游戏行业报告。2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月中国网页游戏行业报告。数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年36.1个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。

2011年 9月19日CNZZ针对2011上半年及暑期网页网游做出盘点。报告中表示,2011年,网页网游行业进入到一个新的发展阶段,行业格局相比2010年有了较大的变化。随着游戏制作技术的进步,网页网游的游戏类型也出现了明显的变动。

根据CNZZ统计数据显示,在2012年2月,网页网游行业日均有访客访问的站点数量(简称:行业站点数)为3.12万家,相比上个月环比增长了7.84%,与去年2月同期相比更出现了12.68%的上升,不过2011年2月为春节所处月份,如除去当月春节七天长假,则增长幅度为7.89%;相比行业站点数的变化,网游玩家活跃数量增长幅度则有所下降,在2月网页网游行业日均访问行业站点的网民数量(简称:行业访客数)达到了3145万,环比2012年1月增长了8.22%,而同比去年2月则增长了3.2%,与当月除去春节七天的数据相比则有0.6%的增长。

2010年,约九成以上的新游戏均选择道具计费方式。在客户端类游戏中,道具收费仍是收费类游戏的主要方式。此外,淘汰率高是游戏行业的一大特点。

行业网站整体规模

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以下为报告全文:

根据CNZZ统计数据表明,在2011年上半年,网页网游行业整体规模相比去年有较大的增幅,其中前6个月日均行业有访客访问的站点数(简称:行业站点数)为28815家,相比去年同期增长了16.35% ,网页网游行业相关经营者规模在迅速膨胀。在进入传统网游高峰的暑期后,网页网游行业整体规模的增长更为显著,7、8两月的日均行业站点数达到了3.27万,与上半年水平相比突增了13.46%,而相比去年同期更是增长了21.57%。

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2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月中国网页游戏行业报告。2010年,是我国网络游戏行业喜忧参半的一年。

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2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月中国网页游戏行业报告。2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月中国网页游戏行业报告。 

2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月中国网页游戏行业报告。在这一年中,为了体验最新游戏乐趣不得不东渡宝岛的玩家终于盼到了早该来到的回归。

目前拥有较大流量的国内游戏网站,大部分都推出了自己的网页网游运营平台,这表明网页网游能够为多个行业分别带来好处。对于传统大型网络游戏厂商来讲,除了保证重点游戏项目的开发以及推广力度以外,还需要不断推出新游戏以吸引长尾玩家,而当前网页网游无论从游戏方式、用户体验方面已经不次于过去那种快速生产出来的客户端网游,而且投入和开发速度方面还有较大优势,这使得网页网游能够成为大型厂商丰富自己产品线的又一“利器”。另外,网页网游具有无需客户端的这一天然优势,能够十分方便的集中在一个游戏平台上进行运营,对于拥有较大流量的网站来讲,可以利用自己所拥有的海量访客来搭建运营游戏平台。对于中小游戏厂商来讲,一方面网页网游的开发难度相对较小,可以快速的制作游戏,另一方面由于网页网游推广和运营平台选择较为丰富,中小游戏厂商的生存空间相对较大,这些催生了大量新的中小厂商和网页网游。

2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月中国网页游戏行业报告。今年的春节相对较早,导致寒假整体时间前移,在1月份,由于春节假期大量上班族玩家的停玩,拉低了整月访客的平均水平,而在2月份,相比往年提前结束的寒假也造成当月日均行业访客数量增长幅度不大;不过从总体来看,游戏厂商的诸多努力没有白费,2012年网页网游的行业整体流量规模还是开了一个好头。

在这一年中,我国终于在股市创业板中出现了中小型网络游戏公司的身影。这是对整个行业中的准一线和二线厂商的重大鼓励。这些企业至少在阶段性或者区域性的环境下具有了略微和传统上市巨头“掰一掰手腕”的竞争机会。

2010年中国网络游戏行业发展网站报告,2012年2月中国网页游戏行业报告。以上多种原因促进了2011年上半年网页网游行业的火热发展,同时也带动了网页网游行业网站数量的大量增长。

2月份多家网页网游巨头发布了2011年的财报,基本上各大厂商都在网页网游领域获取了不菲的收入,并且页游的行业整体营收规模仍在高速增长,可以预计,在2012年,各大顶级游戏厂商会加大在网页网游领域的投入。

也是在这一年中,在2009年网络游戏中的新兴贵族WebGame类游戏,渐渐在愈演愈烈的市场同质化竞争和盈利模式的压力下,失去了在去年一年中持续快速增长的锐气。进入了相对平稳但并不快速的发展轨迹。

暑期是网络游戏运营高峰期,网页网游行业相关的网站数量大幅增长。网页网游厂商在暑期加大了推广力度,特别是针对学生群体,这为大量新网站吸引到了访客。

随着智能移动终端的普及,网页游戏以其轻量、方便、要求较低等优势会快速的占领移动网络游戏市场部分份额,并提高整个移动网络游戏的整体市场营收规模。

同样也是在这一年中,我国网络游戏行业罕见的并没有出现任何一部可以称为“2010年国产网游名作”的作品。取而代之的是各类网络游戏充满美女与诱惑的宣传活动与一眼看去更加相似的超高清画面和近乎无限高的角色等级提升与职业转换的游戏系统。

对于厂商来讲,网页网游具有以上明显的好处,而对于消费者来讲,这类新型网游也受到了玩家的关注。今年上半年网页网游网站的访客数量相比去年同期也有较大增长,上半年日均访问网页网游行业网站的访客数(简称:行业访客数)达到3027万,与去年上半年同期相比增长了36.97%。在暑期网页网游的日均行业访客数更是达到了3342万,相比上半年的平均水平增长了10.4%,与去年同期相比更是大幅增长了24.41%。

更多阅读:

  • CNZZ:2011年上半年及暑期网页游戏盘点报告
  • CNZZ:2011年Q1中国社交网络行业研究报告
  • CNZZ:2010年中国网络游戏行业发展网站报告
  • CNZZ:2013年9月中国浏览器市场占有率排行榜
  • CNZZ:2010年中国电子商务行业网站报告
  • CNZZ:2011年12月中国主浏览器市场份额排行榜
  • CNZZ:2012年8月中国主流浏览器统计报告
  • CNZZ:2011年8月中国浏览器市场排行榜 Chrome使用率下降
  • CNZZ:2011年5月中国电子商务网站数达1.22万家 日均行业站点数为1289家
  • CNZZ:2011年中国上半年电子商务行业报告
  • CNZZ:2012年9月中国浏览器市场数据
  • CNZZ:2012年Q4中国PC流量下滑 智能机普及减少PC用户
  • CNZZ:2010年Q1中国旅游行业网站发展报告
  • CNZZ:2012年1月社交网络行业发展报告
  • CNZZ:2011年Q1中国电子商务行业研究报告

看似仍然在平稳快速发展的网络游戏行业的前方,究竟是一片光明还是阴云密布?CNZZ将为您逐一加以点评和分析。

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网络游戏整体行业发展

游戏数量的不断扩增,推广力度的不断加大,游戏体验的不断提升以及网络巨头的纷纷加入,这些都大大的刺激了网页网游受众规模的增长。传统上网页网游的主要玩家是空闲时间碎片化的白领上班族,对于时间更为充裕的学生玩家吸引力要相对弱一些,不过随着网页网游的游戏类型和游戏方式不断向传统客户端网游靠近,从上半年新测试的游戏类型来看,RPG(角色扮演类游戏)类的数量是所有网页网游游戏类型中最多的,这与客户端网游的情况开始接近,作为客户端网游的主力组成部分,许多学生玩家对网页网游也逐渐产生了兴趣,这使得在以学生玩家为主题的暑假期间,网页网游的玩家也有了显著的增长,直接导致了网页网游行业网站访客数量的大幅提升。

2010年,网络游戏的整体数量仍然保持上升,客户端类网络游戏的玩家数量保持在较高水准,CNZZ通过游戏行业的合作伙伴得出的统计数据认为,若以进入游戏15分钟作为活跃用户标准,客户端类网游的每日活跃用户数在2010年的1月份中平均值约为3100万人,今年全年的平均值约为3550万人,超过去年36.1个百分点,略微低于我国今年活跃网民相比去年总量的增长速度,这一数字在今年8月中达到一年中的最高值约4600万人,这一情况与去年相似。网络游戏仍然是我国互联网生态中的最重要环节之一,网络游戏产业的平稳发展,对我国网民数量的增长起到重大的决定性的作用。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次进行上网活动目的与网络游戏直接相关,其中超过85%以上的游戏目标为当前知名的五大网游公司的作品。

网页网游从2008年开始崛起,游戏玩家数量高速增长,2011年7、8两月的暑期阶段平均每月有3118万玩家在网页网游中游戏,而同期的客户端网游玩家数量为4537万。网页网游的玩家规模正在快速逼近传统的客户端网游。不过尽管网页网游意图大力开辟学生玩家市场,意图进一步扩大受众规模,但在2011年,网页网游的玩家数量的增长速度相比2009年和2010年还是有了明显的减慢。2011年暑期网页网游的月均玩家数量相比2010年仅增长了433万,相比2009年和2010年的1000万以上的增量有较大下滑。

2010年,网络游戏的单纯游戏数量发展速度略微呈现下降,整个2010年中与网络游戏相关的新增站点数量仅为约1.89万个,是近五年以来的最低值,特别是上半年中的增长量更是仅为去年同期的不到30%。当然这一数字的降低实际上与一些政策的调整和这一行业的具体变化情况密切相关。但是游戏行业的站点数量增长确实在呈现放缓趋势。

网页网游的玩家人数增长放缓并不是孤立的,整个网络游戏行业的行业规模增速都在放缓,客户端网游在2010年起增长幅度就开始放缓,2010年和2011年暑期的月均玩家数量分别比前一年增长了390万和232万,这相比2009年的847万的增长量呈现出逐步下滑的趋势。

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