评论者谈开发者争取推荐机会的8点建议,调查显

2019-05-02 作者:新葡萄京娱乐场app   |   浏览(200)

在接受调查的开发者中有26%遇到应用被盗版的情况;在那些带有IAP的应用中也出现了同样的比例

GDC China官方网址: www.GDCchina.cn

7. 不要离线或在线上表现得有些自大:评论者谈开发者争取推荐机会的8点建议,调查显示盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题。如果我欣赏所体验到的内容,那么多半会想要立即搜寻更多有关你的信息。我会浏览你的网站,搜索你的名字,查看他人对你的评价。我寻找的答案是:“你是谁?你为什么要制作游戏?你想要制作什么内容?”不妨分享自己的故事,成长过程及目标。我想要知道你会如何把握这次机会。

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联系人:沈 丽

1. 游戏能够快速启动及加载:我没时间修复我这边的安装问题或追踪过去5年来早已被弃置的驱动程序。将其包装得整齐利落,然后加载至不同设备,让技术新手尝试运行内容(游戏邦注:前提是你不能告知他们如何操作)。

根GDC Next姐妹大会App Developers Conference的组织者所展开的一项新研究,盗版和发现性是如今应用开发者所面临的最大问题。

评论者谈开发者争取推荐机会的8点建议,调查显示盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题。Jordan Mechner在1984年首次创作了游戏《空手道》,当时他还只是耶鲁大学的一名大学生,而1989年发行的游戏《波斯王子》就以其流畅的动画人物造型而闻名于世,以上两部游戏都是由Broderbund公司发行。1993年,他成立了名叫Smoking Car Productions的公司,这是一家以娱乐软件开发为主的集团,总部设在美国洛杉矶。2003年Ubisoft公司发行了《波斯王子》系列传奇的第四部:《波斯王子:时之沙》, Jordan Mechner同时担任了这部游戏的编剧和游戏设计。如今,Jordan主要把他的精力花在剧本创作、绘画小说和电子游戏设计方面。他也创作并导演了两部获奖纪录片,其中包括《Chavez Ravine: A Los Angeles Story》。目前他正在编写一部由《Michael Turner's Fathom》游戏改编的电影剧本,《变形金刚》女主角Megan Fox将会担任这部电影的女主角。同时,他也正在和LeUyen Pham ,Alex Puvilland两位艺术家共同创作一部新的绘画小说,并计划于2010年由First Second Books出版社出版发行。

评论者谈开发者争取推荐机会的8点建议,调查显示盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题。8. 不要将成功寄托在评论身上:你要能够凭自己的力量做到。通过你的应用和网站向我们呈现你经营的工作室类型,回答此问题,“它是否真的能够获得成功?”如果看上去有些无助或绝望,你就是在告诉我们,你还没有做好把握这一机会的准备。我也就不会希望为你效劳。

7%的调查对象表示清楚他们的应用盗版数据,不管是通过内部检查,分析,其它资源还是别人所提供的证据。其中一位开发者说道:“在我们超过800万的下载中,有超过150万是来自盗版,这种情况主要发生在俄罗斯和中国。”还有一个人表示,在Android,“有将近90%的应用内部购买是假的。”另外一位开发者说道:“Flurry analytics独立用户:11862。App Store下载:1141。如此看来90.4%属于盗版。”

■人工智能峰会、休闲游戏峰会、游戏外包峰会、独立游戏峰会、严肃游戏峰会等峰会;

评论者谈开发者争取推荐机会的8点建议,调查显示盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题。6. 不要期望得到评论或反馈:我知道你需要这些内容,但你得清楚,通过IGDA聚会、本地游戏设计学校及论坛,你将发现最想要体验你游戏类型的用户。为什么你无法从我们这里得到评论和反馈?想想我可能是在经历1周加班加点的工作后,含着泪凌晨3点看到你的内容:a)我已经很久没和人沟通,我这个时候真的很想拥抱自己的枕头;b)你是否真的想要一个缺乏睡眠、劳累过度的人给你评论意见?

评论者谈开发者争取推荐机会的8点建议,调查显示盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题。但是那些制作游戏的被调查者并不只是制作游戏;许多游戏开发者也在创造大众娱乐应用(38%),教育应用(29%),品牌市场营销应用(17%),生活应用(15%),健康应用(11%),甚至是企业应用(11%)。

Jordan Mechner的主题演讲将着重探讨自1989年首次发行以来《波斯王子》系列游戏的成功经验,同时也会跟观众分享其自身作为一名游戏设计师、程序员,最终成为一名电影导演和编剧的成功经历。承袭该系列游戏七个章节的风格,Jordan Mechner完成了《波斯王子:时之沙》整部电影的剧本创作,该电影由Jerry Bruckheimer担任监制,Mike Newell担任导演,将于2010年3月由华特迪士尼公司出品上映,该片将会像当年的《加勒比海盗》系列一样,打造成迪士尼公司的新卖座系列片。

Web-Rating(from smashinghub.com)

ADC的调查发现,盗版是应用开发面临的一大问题——尽管有些开发者因此受到巨大的伤害,而有些却并非如此。26%受调查的开发者表示他们的应用遭遇过盗版。在那些使用了应用内部购买的开发者中,同样有26%的人表示他们的IAP被盗版过。

关于Game Developers Conference

5. 顾及不同学习风格:这点是参考John Halter在Indie Game Developer Facebook页面的陈述,“我不知道评委会怎么看待我的作品,所以我尝试融入各式各样的资源,让游戏的学习过程变得更简单,积极提高前5分钟内容的效用。目前我正在制作游戏指南、独立txt文件、wiki及视频,旨在告诉用户如何体验游戏。”

还有其他开发者认为平台和设备分裂性是自己面对的主要问题:“需要支持太多设备和操作系统,”“太多应用商店,”“太多竞争平台,”“不同的语言和商店。”

Email: ashen@ubmtechnology.com.cn

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为了在ADC之前制定应用开发概览,组织者就目标平台,应用商店,盈利方法等等问题对超过250名应用创造者展开调查。

GDC China的注册优惠价格将在2009年9月15日截止。

下面是8点争取获得游戏评论的注意事项:

曝光度是应用生态圈最严重的问题

■大规模同期展览和人才交流会,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大网络等知名企业全情参与。

我每周都会评述若干游戏作品,旨在发现其中可能流失玩家的摩擦点。目前我正在辅导8家初创游戏公司,主要通过他们在IndieCade提交的内容。我和很多游戏新闻工作者沟通过,他们会因无法体验所有提交至他们手中的游戏而感到不痛快。

由UBM Tech(注:同样也是Gamasutra的拥有者)以及最大也是最长久的专业游戏产业大会Game Developers Conference的创造者和制作人所组织的ADC将于11月5日至7日在洛杉矶会议中心举行,并将与于另一大重要事件GDC Next出现在同样的场地。

游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称"GDC")是UBM旗下Think Services的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。

via:gamerboom.com

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GDC独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对GDC历年来的成功起到了决定性的作用。

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